#include "stdafx.h"

#include "util/check_glerror.h"
#include "core/logger.h"

namespace natrium {
	namespace util {
		CheckGLError::CheckGLError() {
			GLenum state = glGetError();

			if (state != GL_NO_ERROR)
				gLog << "[util::CheckGLError] OpenGL error: " << gluErrorString(state);
		}
	}
}